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[2021最新高傲汉化] V-Ray 5.00.06 30316 for 3ds Max (2016-2021)全部本系列完
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2021 - 05 - 15 发布
未知地区 | 未知职业
3dmax模型 发表于 2021-5-15 18:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[2021最新高傲汉化] V-Ray 5.00.06 30316 for 3ds Max (2016-2021)全部本系列完

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本帖最后由 3dmax模型 于 2021-5-15 18:43 编辑

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官方发布时间:2020年9月10日
与2020年7月29日发布的官方正式版优化如下:
错误修复:
(*)VRay 体格:体积渲染不能很好地扩展许多线程,在 Maya 中随机需要更长的时间;
(*)VRay 环境雾:当VRay 环境雾 在场景中使用时,与其他渲染器崩溃;
(*)V-Ray:VRay 降噪器 在从缓存区中删除渲染图像后在 VFB2 中运行;
(*)V-Ray GPU:在中止渲染时生成 Embree 移动树失败错误;
(*)VRay 环境雾:VRay 环境雾过度暴露的结果与雾发射和下降半径。
(*)VRay 环境雾: [VRay 环境雾] 映射"雾排放"过度暴露雾;
(*)V-Ray:在启用镜头效果后,在图像再次渲染之前,眩光通道不可用。
(*)V-Ray:在启用镜头效果后,在图像再次渲染之前,眩光通道不可用。
(*)V-Ray GPU:堆叠伽玛校正在 V 射线 GPU 中不起作用;
(*)V-Ray GPU: UVW 随机发生器 不能与 UVW 生成 maya 平面2d纹理 一起使用;
(*)V-Ray GPU:带散射 GI 和光缓存的带状伪影;
(*)VRayOSL:具有数组参数的着色器在 GPU 上第一次渲染后不会更新;
(*)Vrayosl:OSL 纹理在快速着色器编译后在 IPR 中不更新;
(*)VRay 体格: 使用线性采样器渲染超过 21 亿体素的 AUR 文件时崩溃;
(*)V-Ray:每次场景重置后,每个场景重置后,使用折叠的历史记录菜单保存持久设置时,VFB2 位置偏移;
(*)V-Ray GPU:具有主可见性的遮罩无法正常工作;
(*)VRay 体格:无法保存单个网格通道超过 3.05 GB 的 AUR 缓存;

修改的功能:
(*)VRay 污垢, V-Ray GPU: Vray 污垢 模式环境 = 内部遮挡比它应该暗;
(*)VRay GLSL, Vray osl: 能够解析和绑定来自OSL插件的数组参数在虚拟场景;
(*)V-Ray GPU:从 maya 实现纹理浮动常数;

新功能:
(*)V-Ray GPU:从 maya 改进染色剂;

==============================
注意事项:
此汉化补丁不适用其他版本的VRay版本,请安装作者提供的VRay版本(否则出现材质半球)

如需要卸载此汉化补丁,只需覆盖安装一遍英文原版即可。

BUG反馈与技术交流群:977256124、1134501001
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汉化完成度


V-Ray 5 for 3ds Max, update 1.2        正式版
VRay官方发布时间:2021年4月20日-(即 Apr 20, 2021)

官方更新内容(本说明机翻):

版本新增功能
3ds 最大 V 射线 5 中的新增功能,更新 1.2
V-Ray 5,更新1.2带来了更多的工作流程优化,以帮助您节省时间,并快速实现逼真结果。

本版本的亮点:

多个添加剂圆顶灯
现在,您可以同时呈现多个圆顶灯。光混合中的直接支持使得微调结果变得比以往更容易。

V 射线框架缓冲区中对口罩的支持
在不重新渲染的情况下,对图像进行像素完美的调整。现在,您可以使用 V 射线的任何遮蔽渲染元素 - 加密机、MultiMatte、线彩和对象/渲染/材料 ID - 选择和微调渲染的某些部分。

混沌宇宙
Chaos Cosmos 内容库是大量高质量、随时可渲染的 3D 资产的集合,可快速为您的内部或外部场景添加可信的随行人员。使用本机 V 射线材料,它们使用 3ds 最大材料编辑器易于自定义。

高级材料覆盖
新材料覆盖选项保留了场景的原始不透明、颠簸、折射和自照明,为您提供了更具创意的控制。

物理材料的自动翻译
欧特克的物理材料自动转换为 V 射线材料,无需额外转换。

渐进式腐蚀性
V-Ray 新的渐进式计算腐蚀性在更短的时间内实现了真实世界的反射和折射。更易于设置,无需预先计算的光电子地图。

新的 V 射线材料透射性
使用更新的 V 射线材料创建真正的半透明材料。现在,随着内置体积地下散射,它比以往任何时候都更容易呈现逼真的皮肤,塑料,蜡,等等。

改进的 V 射线材料在视图端口
3ds Max 视图端口中的 V 射线材料表示现在更接近最终渲染,让您更好地了解结果的外观。

批次相机渲染
通过场景中所有摄像机的 vrscene 导出来优化渲染工作流。混沌云用户现在可以从单个工作提交中呈现所需的任何相机角度。

GPU 光缓存和改进出核心
V 射线光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度更快。出核心现在支持所有 V 射线 GPU 功能,允许任何场景超过 GPU 内存的纹理和/或几何形状。

英特尔?开放图像德诺伊塞
英特尔?开放图像 Denoise 非常适合交互式渲染,可以快速清除噪音,并在任何机器上运行。

新的 V 射线相机列表
通过一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄像机。

增强的类型流渲染
现在可以通过 V 射线 GPU 和混沌云呈现 tyFlow 模拟。

改进的加密支持
改进的加密材料支持通过子材料分离对象。

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