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3DMAX造雪插件雪花积雪
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2021 - 05 - 13 发布
未知地区 | 未知职业
3dmax模型 发表于 2021-5-13 00:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
3DMAX造雪插件

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  • 商品ID:HF0833
  • 上传时间:2021-05-08
  • 提取码:购买VIP用户组查看提取密码
本帖最后由 3dmax模型 于 2021-5-13 00:26 编辑

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(内附视频教程)
描述
PolySnow
  • PolySnow是一个3DSMax插件,只需点击即可创建逼真的雪。你只需在场景中选择你的对象,PolySnow就会为你做雪!只需点击一下按钮,就可以让雪落在3D物体和场景上。通过各种参数,您可以在任何情况下获得所需的结果。



    • 这是一个宏命令,请阅读设置插件的说明。(这只是几个简单的步骤)
    • 只需单击即可使您的3d资产成为冬季版本
    • 使用方便



特征:
  • 用户友好的用户界面,按钮上有一些解释工具提示。
  • 实时参数可让您随时调整雪景。非破坏性工作流程。
  • SnowMerge是一款功能强大的工具,可让您无缝连接雪网。
  • 完全控制计算的网格。您可以更改设置并获得大量变体。
  • 具有不同分辨率选项的非常快速的粒子计算。
  • 使用编辑粒子工具在所需区域添加或删除积雪。
  • 可以无缝地创建和组合多层雪。
  • 还有网格分辨率设置,因此您可以创建低多边形或高度复杂的雪对象。
  • 可以同时用于多个对象。
  • 雪网与物体分开。
  • 原始物体的Polycount与雪质无关(与挤出方法不同)
  • 您可以使用编辑多边形修改器来雕刻雪以获得更多细节。



V2中有什么新功能:
  • 全新强大的雪刷可在任何您想要的地方快速创造雪。
  • 场景清理工具可以删除不需要的雪对象。
  • 很多错误修复
  • 组雪错误已修复。
  • 刷雪和粒子雪的无缝的合并工具。
  • 定制的天然雪。



V3中有什么新功能:
  • 新工具:PolyPrint用于在雪地上创建变形。
  • 使用您的对象变形雪网。这会根据碰撞对象形状创建逼真的雪印。计算几乎是实时的。您可以选择多个碰撞对象来变形基于粒子和非粒子的雪。
  • 创建雪的新方法
  • 方法1:粒子遮挡
  • 这是以前版本的polysnow中的方法,它仅在它不被另一个网格遮挡时创建雪。
  • 方法2:粒子非遮挡
  • 此方法创建雪而不检查其上是否有另一个网格。它比Particle Occluded方法更快。快速创建基于粒子的雪。
  • 方法3:聚合挤出
  • 此方法在向上看的面上创建雪。这是最快的方法,非常适合覆盖大面积区域。但是,此方法存在缺陷,您将无法将此非基于粒子的雪对象合并到其他基于粒子的雪对象。
  • 其他错误修复和优化。



V3.5中的新功能:
  • 较大物体的性能略有提升。
  • 固定规模问题。
  • 对于非常大和非常小的对象,您可以获得类似的结果。
  • 添加粒子计数警告。
  • 如果颗粒尺寸相对于物体太多,它会发出警告然后如果需要,Polysnow可以决定分辨率数字以获得更快的结果。
  • 建议的分辨率范围。
  • 其他错误修复。
  • 它更聪明。



V4的新功能:
  • 添加了新的雪创建方法。
  • 包括粒子遮挡加速方法。
  • 实现了基于体素的新算法。
  • 性能提升高达7倍。
  • 改进树木的计算
  • 在流程结束时添加了时间指示器






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